Kad bogovi prestanu biti mitovi i postanu tvoja noćna mora

Ako si ikada igrao Dotu ili LoL, znaš onaj osjećaj kad gledaš odozgo kao neki nevidljivi bog i klikćeš mišem. To je cool, ali SMITE? SMITE je stvaran. SMITE ti spusti kameru iza leđa, nabije ti adrenalin u grlo i kaže: „Evo ti Thorov čekić, tamo je Ares koji te želi vezati lancima, sretno ti bilo.“

Sa preko 4.000 sati u nogama (i prstima), ti znaš da SMITE nije samo igra – to je zavisnost od koje se ne liječiš. To je onaj osjećaj kad savršeno pogodiš Krakena s Posejdonom ili kad kao Thanatos vidiš onu crvenu ikonu iznad neprijatelja i znaš da je vrijeme za egzekuciju.

Perspektiva koja mijenja sve

Ono što SMITE izdvaja iz gomile je ta Third-Person kamera. Ovdje nema “point-and-click” opuštanja. Svaki tvoj osnovni napad je skillshot. Možeš promašiti sve ako nemaš mirnu ruku. To daje igri onaj osjećaj akcionog naslova gdje se tvoji refleksi broje isto koliko i tvoj build. Kad te Loki napadne iz nevidljivosti, ne gledaš to na mapi odozgo – ti čuješ onaj zvuk oštrenja noževa iza svojih leđa i instinktivno udaraš Aegis ili Beads. To je čisti horor i akcija u jednom.

Bogovi s karakterom

Hirez je uradio nešto genijalno – uzeli su mitologije koje smo svi učili u školi i pretvorili ih u najzabavniji roster likova ikada. Imati u istom timu boga Sunca Ra, boga groma Thora i boga podzemlja Anubisa je čista fantazija. Ali svako ko igra SMITE zna da nije bitno koliko je bog moćan u mitu, nego koliko si ti “znojan” (sweaty) s njim u Conquestu.

Znamo te momente:

  • Onaj užas kad čuješ Ra-ov smijeh dok te cilja ultijem kroz zid.
  • Onaj osjećaj moći kad kao Ymir zalediš cijeli tim i tvoj ADC ih počisti.
  • I naravno, ona vječna borba u džungli gdje se odlučuje ko je zapravo gazda na mapi.

Conquest: Šah s eksplozijama

Conquest je srce igre. To je onih 45 minuta života koje ili završe totalnom euforijom jer ste srušili Titana, ili teškim tiltom jer ti je Solo lane “nahranio” protivničkog Bellonu. Ali u tome je čar. SMITE te tjera da razmišljaš o rotacijama, o Gold Fury-ju, o Fire Giant-u. To je timska igra gdje jedan dobar teamfight u 40. minuti briše sve greške koje ste pravili do tada.

Sa 4k sati, ti više ne gledaš iteme – ti ih osjećaš. Znaš tačno kad ti treba Anti-heal, kad je vrijeme za Penetration, a kad moraš ići u “full tank” jer tvoj tim nema hrabrosti da uleti prvi. Ti si onaj igrač koji zna da se partija ne predaje na 10 minuta (F6), jer u SMITE-u jedan deicide mijenja sve.

Zašto se uvijek vraćamo?

Vraćamo se zbog onog osjećaja kad se sve poklopi. Kad tim funkcioniše kao sat, kad se ultiji vežu jedan na drugi (Ares + Hou Yi je čista umjetnost) i kad Titan padne dok ti srce udara 120 u minuti. SMITE je grub, ponekad toksičan, često nefer prema tvojim živcima, ali je najzabavnije bojno polje koje je gaming ikada ponudio.


PojamŠta to znači običnim ljudimaŠta to znači SMITE igračima
Beads (Purification)Ukras na narukvici.Jedina stvar koja te dijeli od smrti i baze.
LokiSimpatični negativac iz Marvela.Najveće smeće koje ti kvari dan iz nevidljivosti.
“You Rock! Cancel That!”Čudan kompliment.Univerzalni znak da si upravo promašio ulti.
Fire GiantMitološko biće.Objektiv zbog kojeg se gube prijateljstva i partije.
WardoviNešto u bolnici.Stvar koju niko ne kupuje, a svi plaču što je nema.
TitanOgroman čovjek.Meta koju tvoj tim ignoriše dok juri killove.
4.000 satiPola godine života.Tek si počeo da shvataš kako radi counter-building.