gaming

Biološki kompjuter: Ljudske ćelije mozga na čipu naučile igrati Doom za samo sedam dana

U eksperimentu koji zvuči kao naučna fantastika, istraživači su uspjeli “istrenirati” ljudske neurone uzgojene u laboratoriji da igraju kultnu videoigru Doom. Ovaj poduhvat, izveden na takozvanom “mozgu na čipu” (brain-on-a-chip), pokazuje nevjerovatnu sposobnost bioloških ćelija da uče i procesuiraju informacije u digitalnom okruženju. Sintetička inteligencija u akciji Sistem, nazvan DishBrain, sastoji se od oko 800.000 […]

Kada igra postane opsesija: Zašto je Helldivers 2 postao fenomen modernog gaminga

Svake godine izađe desetine velikih igara koje obećavaju revoluciju. Većina nestane iz fokusa nakon nekoliko sedmica. Ali povremeno se pojavi naslov koji uspije ono što je danas najteže — natjerati igrače da se stalno vraćaju. Helldivers 2 je upravo takav slučaj. I ne zato što je savršen. Nego zato što razumije jednu stvar koju je […]

Zašto su single-player igre ponovo pobijedile: Povratak priče u eri online haosa

Godinama je gaming industrija djelovala kao da ide samo u jednom smjeru. Online.Battle pass.Sezonski sadržaj.Mikrotransakcije. Veliki izdavači tvrdili su da su klasične single-player igre prošlost — preskupe za razvoj i nedovoljno profitabilne bez stalne monetizacije. A onda se desilo nešto neočekivano. Igrači su se jednostavno — vratili pričama. Umor od “vječnih igara” Model modernih online […]

Zašto su horor igre danas strašnije nego filmovi

Postoji zanimljiv paradoks modernog horora. Filmovi danas imaju veće budžete nego ikada, realističnije efekte i savršenu produkciju — ali rijetko zaista plaše publiku. Istovremeno, videoigre uspijevaju izazvati osjećaj nelagode, panike i straha kakav kino gotovo više ne proizvodi. Razlog nije tehnologija. Razlog je — kontrola. U horor igri nemaš gdje pobjeći Kada gledamo film, mi […]

roblox djeca

Roblox: Metaverzum koji je već uspio (dok su drugi tek najavljivali)

Dok su velike tehnološke kompanije godinama pričale o “metaverzumu” kao budućnosti interneta,Roblox je to već imao. I to bez VR kaciga, bez pompe, bez futurističkih konferencija. Šta je metaverzum u praksi? Ako ogolimo pojam, metaverzum znači: Roblox to ima godinama: To je funkcionalni metaverzum — bez velikih riječi. Zašto su korporativni metaverzumi zapeli? Velike kompanije […]

Zašto su open-world igre postale novi digitalni svjetovi, a ne samo igre

Nekada su videoigre bile jasno definisane: nivo po nivo, cilj po cilj, kraj ekrana značio je kraj iskustva. Danas je situacija potpuno drugačija. Najveći gaming hitovi više ne nude priču koju igrač prati — nego svijet u kojem igrač živi. Open-world igre pretvorile su gaming iz zabave u digitalni prostor postojanja. I to mijenja način […]

roblox

Roblox i sigurnost djece: Digitalno igralište ili divlji zapad?

Roblox ima desetine miliona aktivnih korisnika dnevno, od čega veliki procenat čine djeca mlađa od 16 godina. To ga čini najvećim digitalnim igralištem na svijetu. Ali svako igralište ima pravila. Pitanje je — koliko su ona efikasna? Otvorena platforma, otvoreni rizici Roblox nije jedna igra.To je hiljade igara koje kreiraju korisnici. To znači: U takvom […]

pac-man

Pac-Man: Lavirint kao metafora postojanja

Toru Iwatani je kreirao Pac-Mana kao odgovor na tadašnje nasilne “pucačine”. Želio je igru koja se vrti oko jela, oko nečeg univerzalnog. Ali, stvorio je najpoznatiji zatvoreni sistem u historiji tehnologije. Deterministički horor Pac-Man je bio prvi koji je svakom neprijatelju dao “ličnost”, ali ta ličnost je bila strogi kôd. Konzumacija kao jedini smjer U […]

Esptein gamer

Kakve veze imaju Epstein, igrice i Wikipedija? Klupko se tek počelo odmotavati…

Provjerene činjenice o kontroli informacija, digitalnim ekosistemima i radikalizaciji online prostora Ime Jeffreyja Epsteina najčešće se vezuje isključivo za seksualne zločine, trgovinu ljudima i mrežu moćnih zaštitnika. Međutim, dokumenti koji su posljednjih godina postali javni, uključujući sudske spise, e-mail prepiske i svjedočenja saradnika, otkrivaju još jednu dimenziju: Epsteinov ozbiljan i dugoročan interes za kontrolu informacija, […]