Svaki gamer zna šta znači ‘WoW’. Dobro došli u Azeroth

World of Warcraft (WoW) nije samo najuspješnija masivna multiplayer online igra (MMORPG) u historiji; to je monumentalna, neprekidna fantazijska saga, epski narativ utkan kroz desetine ekspanzija i romana. Njegova priča, ispunjena kosmičkim bogovima, drevnim carstvima i vječitim sukobom, temelj je digitalne mitologije koju i danas proživljavaju milioni igrača. Ovo je hronologija Azerotha, svijeta stvorenog iz pepela i definisanog sukobom između Alijanse i Horde, Svjetlosti i Sjene.

Titani, stara božanstva i rođenje magije

Priča WoW-a započinje ne s ljudima ili orcima, već s Titanima – džinovskim, bogolikim entitetima koji su putovali Univerzumom, oblikujući svjetove.

  • Poredak Titana: Titani su došli na Azeroth i uspostavili red, uobličivši sirove elemente i kreirajući rase zadužene za čuvanje planeta (kao što su Gnomovi i patuljci). Njihova najveća kreacija bio je Zmajev Let (Dragonflights), gdje su svakom od pet zmajevskih aspekata (Alextrasza, Malygos, Ysera, Nozdormu, Deathwing) dali moć da štite život, magiju, vrijeme i zemlju.
  • Stara božanstva (Old Gods): Prije Titana, Azeroth su naseljavala Stara Božanstva, parazitski entiteti kosmičkog zla (poput C’thuna i Yogg-Sarona) koji su stigli na planetu iz Praznine (Void). Njihov utjecaj je bio koruptivan i doveo je do prve velike drevne vladavine zla. Titani ih nisu uspjeli uništiti, već su ih samo zatvorili duboko ispod površine, gdje i danas šapuću lude misli i korumpiraju smrtnike.
  • Vječiti bunar i Prvi razdor: U centru Azerotha nalazio se Vječiti Bunar, izvor neograničene magične energije. Ta magija je stvorila drevno carstvo Noćnih Vilenjaka (Night Elves). Njihova zloupotreba magije privukla je pažnju Goruće legije (Burning Legion), demonske vojske predvođene palim Titanom Sargerasom. Pokušaj Noćnih Vilenjaka da spriječe invaziju Legije doveo je do kataklizme poznate kao Veliki Razdor, koji je razbio izvorni kontinent na fragmente i stvorio Maelstrom.

Horde i Alijansa

Milionima godina kasnije, priča Azerotha fokusira se na vječiti sukob između dvije primarne frakcije.

  • Dolazak Orka: Tragedija se ponovila kada je demonska korupcija, uz pomoć čarobnjaka Merdhiva, dovela Orke iz njihovog svijeta Draenora na Azeroth kroz Mračni Portal. Orci, nekada plemenita rasa, bili su korumpirani demonskom krvlju. Uslijedili su Prvi, Drugi i Treći Rat, koji su bili temelj uspostavljanja moderne Horde (Orci, Trolovi, Taureni, Odbjegli) i Alijansa (Ljudi, Patuljci, Vilenjaci, Gnomovi).
  • Lich King i pošast: Najmračniji period bio je uspon Lich Kinga (kralja Liča), nekadašnjeg princa Arthasa Menethila, kojeg je korumpirao mač Frostmourne. On je stvorio Pošast (Scourge), vojsku nemrtvih koja je uništila ljudska kraljevstva i vilenjačke šume.

Vječna borba i ekspanzije

Svaka ekspanzija WoW-a dodala je novi sloj kosmičkoj borbi, često vraćajući igrače na prastare sukobe ili uvodeći nove kosmičke prijetnje.

EkspanzijaKljučna Prijetnja / FrakcijaCentralni Lik
Vanilla WoW (2004)Stara Božanstva (C’thun), Crni Zmaj (Onyxia)Osnivanje Alijanse i Horde.
The Burning CrusadeGoruća Legija, Illidan StormrageOtvaranje Mračnog Portala, sukob u Outlandu.
Wrath of the Lich KingLich King (Arthas)Epska borba protiv nemrtvih, pobjeda na Northrendu.
CataclysmDeathwing (korumpirani Zmaj)Ponovno rođenje Azerotha, fizičke promjene mape.
ShadowlandsThe Jailer i PrazninaIstraživanje zagrobnog života i kosmičkih sila.
The War WithinVoid/Stara BožanstvaPovratak Starim Božanstvima i kosmičkoj borbi.

Psihologija sukoba: Igrač kao heroj

Ključ genijalnosti WoW-a leži u tome što je svakog igrača postavio u centar narativa. Svaki igrač, bez obzira na rasu i klasu, je heroj koji aktivno oblikuje sudbinu svijeta.

  • Identitet: Igrači su razvijali duboku povezanost sa svojim likovima (likovima) i frakcijama (Horda ili Alijansa). Sukob između ove dvije frakcije nije samo vojna doktrina; to je stvar identiteta i gorke historijske odanosti, koju su igrači proživljavali u bezbroj bitaka.
  • Epika i trivialnost: Svaki igrač je bio dio grandioznih događaja (poput pada Lich Kinga ili borbe protiv Sargerasa), ali je istovremeno provodio sate skupljajući krzno divljih svinja ili praveći napitke. Ova kombinacija epskog i trivialnog čini WoW svijetom koji se čini živim i autentičnim.

Krajnja kosmička borba

Današnja priča WoW-a sve više se vraća svojim korijenima: kosmičkoj borbi. Sukobi s Lich Kingom i Illidanom bili su samo uvertira u ultimativni rat protiv kosmičkih sila Sjene i Svjetlosti. Shadowlands i The War Within uveli su igrače u carstvo zagrobnog života i poretka, pokazujući da borba za Azeroth nije samo bitka za teritorij, već i za suštinu postojanja.

Azeroth je priča o ponavljajućim ciklusima: titani donose red, Stara Božanstva unose kaos, a smrtnici se dižu da spašavaju svijet. To je vječita saga o volji, sukobu i nadi. I sve dok postoje Orci koji sumnjaju u alijanse i Ljudi koji se pitaju hoće li doći mir, priča World of Warcrafta neće prestati.