gaming

Horor koji ti ne skače pred oči, nego u glavu. Dali su mu ime Silent Hill

Postoji ona stara gamerska izreka:“Sve horor igrice ti prepadnu mozak. Silent Hill ti se POIGRA s mozgom.”I to je brutalno tačno. Ako je Resident Evil definisao survival horror kroz akciju, municiju i biološki užas, Silent Hill je otišao drugim putem:sporije, tiše, prljavije — i mnogo uznemirujuće. Ovdje se ne bojiš jer nešto skače.Bojiš se jer […]

Digitalni kmetovi ili zašto više ne posjedujemo igre koje kupujemo

Prošlo je vrijeme kada je kupovina videoigre značila da posjedujete kutiju, disk i priručnik – fizički dokaz vašeg vlasništva koji je mogao stajati na polici decenijama. Danas, u eri digitalne distribucije i servisa poput Steama, PlayStation Storea i Xbox Marketplacea, vi više ne kupujete igru. Vi zapravo plaćate privremenu licencu za pristup, koju korporacija može […]

Otišao je Vince Zampella: Čovjek koji je promijenio način na koji igramo rat

Svijet videoigara izgubio je jednog od svojih ključnih arhitekata.Vince Zampella nije bio „samo“ kreator uspješne franšize — bio je čovjek koji je redefinisao FPS žanr i način na koji rat izgleda, zvuči i osjeća se na ekranu. Njegova smrt u saobraćajnoj nesreći sjeverno od Los Angelesa prekinula je život koji je, paradoksalno, bio posvećen simuliranju […]

Kada igre prestanu biti bijeg, a postanu ogledalo društva

Nekada su videoigre postojale da pobjegnemo. Iz škole, s posla, iz stvarnosti. Danas se sve češće događa suprotno: igre nas vraćaju tamo odakle smo pokušali pobjeći. Ne nude utjehu, nego suočavanje. Ne nude pobjedu, nego posljedice. I to nije slučajno. Kraj fantazije o heroju Dugo je industrija gradila jasnu strukturu: ti si heroj, svijet je […]

Igra koju čeka više od milion ljudi krenula potpuno suprotnim putem

U moru igara koje se oslanjaju na brzu akciju i konstantnu paljbu, Quarantine Zone: The Last Check ide potpuno suprotnim putem. Ne traži brze reflekse, nego hladnu glavu. I upravo zbog toga je postala jedna od najiščekivanijih igara za početak 2026. godine — iako mnogi za nju još nisu čuli. Dva miliona igrača prije izlaska […]

Cyberpunk 2077: Obećanje, pad i trijumf grada koji nikada ne spava

Cyberpunk 2077 nije bio samo video igra; bio je kulturološki događaj, noseći na svojim digitalnim plećima teret neizmjernih očekivanja, naslijeđe jednog klasičnog tabletop RPG-a i reputaciju razvojnog studija CD Projekt Red (CDPR), poznatog po serijalu The Witcher.1 Njegova priča je, ironično, odraz distopijskog svijeta koji opisuje: veliki uspon, spektakularni pad i teška, brutalna borba za […]

Zašto je 2025. godina presudna za otvoreni svijet: Igre postaju živi ekosistemi

Godinama je žanr otvorenog svijeta rastao po principu “veće je bolje”. Studiji su se utrkivali ko će napraviti najveću mapu, najviši planinski lanac, najdužu listu sporednih misija. Igrači su se polako umarali — svijet je bio ogroman, ali prazan. Sve se mijenja 2025. godine, jer gaming industrija konačno prelazi sa kvantiteta na kvalitet življenja svijeta. […]

Obećanje, pad i trijumf grada koji nikada ne spava

Cyberpunk 2077 nije bio samo video igra; bio je kulturološki događaj, noseći na svojim digitalnim plećima teret neizmjernih očekivanja, naslijeđe jednog klasičnog tabletop RPG-a i reputaciju razvojnog studija CD Projekt Red (CDPR), poznatog po serijalu The Witcher.1 Njegova priča je, ironično, odraz distopijskog svijeta koji opisuje: veliki uspon, spektakularni pad i teška, brutalna borba za […]

Dolazi nova generacija konzola: šta zaista možemo očekivati od PlayStation 6 i Xbox Next?

AI, cloud gaming i “posljednja fizička konzola”: ulazimo u najveću promjenu gejming industrije u 20 godina Dok se industrija još uvijek navikava na život sa PlayStationom 5 i Xbox Series X/S, veliki studiji i tehnološki izvori već mjesecima otvoreno govore:nova generacija konzola stiže brže nego što mislimo. PlayStation 6 i Xbox Next (radni nazivi) neće […]