gaming

roblox djeca

Roblox: Metaverzum koji je već uspio (dok su drugi tek najavljivali)

Dok su velike tehnološke kompanije godinama pričale o “metaverzumu” kao budućnosti interneta,Roblox je to već imao. I to bez VR kaciga, bez pompe, bez futurističkih konferencija. Šta je metaverzum u praksi? Ako ogolimo pojam, metaverzum znači: Roblox to ima godinama: To je funkcionalni metaverzum — bez velikih riječi. Zašto su korporativni metaverzumi zapeli? Velike kompanije […]

Zašto su open-world igre postale novi digitalni svjetovi, a ne samo igre

Nekada su videoigre bile jasno definisane: nivo po nivo, cilj po cilj, kraj ekrana značio je kraj iskustva. Danas je situacija potpuno drugačija. Najveći gaming hitovi više ne nude priču koju igrač prati — nego svijet u kojem igrač živi. Open-world igre pretvorile su gaming iz zabave u digitalni prostor postojanja. I to mijenja način […]

roblox

Roblox i sigurnost djece: Digitalno igralište ili divlji zapad?

Roblox ima desetine miliona aktivnih korisnika dnevno, od čega veliki procenat čine djeca mlađa od 16 godina. To ga čini najvećim digitalnim igralištem na svijetu. Ali svako igralište ima pravila. Pitanje je — koliko su ona efikasna? Otvorena platforma, otvoreni rizici Roblox nije jedna igra.To je hiljade igara koje kreiraju korisnici. To znači: U takvom […]

pac-man

Pac-Man: Lavirint kao metafora postojanja

Toru Iwatani je kreirao Pac-Mana kao odgovor na tadašnje nasilne “pucačine”. Želio je igru koja se vrti oko jela, oko nečeg univerzalnog. Ali, stvorio je najpoznatiji zatvoreni sistem u historiji tehnologije. Deterministički horor Pac-Man je bio prvi koji je svakom neprijatelju dao “ličnost”, ali ta ličnost je bila strogi kôd. Konzumacija kao jedini smjer U […]

Esptein gamer

Kakve veze imaju Epstein, igrice i Wikipedija? Klupko se tek počelo odmotavati…

Provjerene činjenice o kontroli informacija, digitalnim ekosistemima i radikalizaciji online prostora Ime Jeffreyja Epsteina najčešće se vezuje isključivo za seksualne zločine, trgovinu ljudima i mrežu moćnih zaštitnika. Međutim, dokumenti koji su posljednjih godina postali javni, uključujući sudske spise, e-mail prepiske i svjedočenja saradnika, otkrivaju još jednu dimenziju: Epsteinov ozbiljan i dugoročan interes za kontrolu informacija, […]

Igrala igricu bez prestanka 138 sati, pomjerila granice ljudske izdržljivsti

U svijetu gdje se borimo za pažnju, Kanađanka Carrieidean “Carrie” Swidecki je 2015. godine postavila rekord koji je postao studija slučaja o granicama ljudske izdržljivosti. Ona je igrala igru Just Dance nevjerovatnih 138 sati, 0 minuta i 2 sekunde. Činjenica: Biološki pritisak besanice Swidecki je plesala skoro šest punih dana bez prestanka, uz stroga Ginisova […]

devil may cry

Devil May Cry: Simfonija čelika i crvenog kaputa

Sve je počelo greškom. Prvi Devil May Cry je zapravo trebao biti rani koncept za Resident Evil 4, ali je igra postala previše brza, previše akciona i previše… “stilska”. Hideki Kamiya je tada shvatio da ima nešto novo: žanr koji danas zovemo Character Action Game. Dante: Sin Sparde i kralj arogancije Dante nije tvoj tipični […]

Silent Hill 2: Kada tvoja savjest postane tvoja tamnica

Dok se većina horor igara oslanja na “jump-scares” i litre krvi, Silent Hill 2 igra dugu igru. To je spori ples s traumom, krivicom i potisnutim emocijama glavnog junaka, Jamesa Sunderlanda. Magla kao metafora Gusta, neprozirna magla Silent Hilla nije tu samo zbog tehničkih ograničenja starih konzola. Ona je simbol Jamesovog uma – on ne […]

Elden ring

Elden Ring: Zašto nas bol čini “budnima”?

Dok većina modernih igara pokušava da te drži za ruku, vodi kroz nivoe i tapše po ramenu za svaki klik, serijal Soulsborne (i njegov krunski dragulj Elden Ring) radi upravo suprotno. On te baca u ponor, ne objašnjava ništa i tjera te da zaslužiš svaki milimetar napretka. Filozofija poraza: Smrt kao učitelj U svijetu koji […]